Skip to main content Scroll Top
ponad-500-ditej-ta-pidlitkiv-vidvidaly-kvest-kimnatu-petlya-chasu-suspilnogo-u-trcz-gulliver

Понад 500 дітей та підлітків відвідали квест-кімнату «Петля часу» Суспільного у ТРЦ Gulliver

Поділитись

Упродовж минулого тижня команда Дитячої академії Суспільного Мовлення розгорнула у столичному торгово-розважальному центрі Gulliver інтерактивну квест–кімнату з медіаграмотності «Петля часу». За цей час ігрову локацію відвідали понад півтисячі дітей та підлітків, а також їхні батьки та рідні.

Підлітки
Підлітки

Нагадаємо, «Петля часу» — це інтерактивний квест, учасники якого стають інформаційними детективами та рятують підлітка Макса, який потрапив у цифрову пастку. Гравці проходять сім унікальних кімнат, виконуючи завдання, аналізуючи інформацію, розпізнаючи фейки та маніпуляції, щоб зібрати ключі та звільнити хлопця. Квест триває 20 хвилин і розрахований на команди з 2–4 осіб.

«Квест-кімната “Петля часу” стала для нас справжнім сміливим експериментом. Ми довго тестували логіку гри на дорослих і невеликих групах підлітків, і було ризиковано запустити її в повноцінному режимі на цілий тиждень у ТРЦ “Гулівер”. Отримали багато схвальних відгуків, які нас надзвичайно надихнули, а також численні запити привезти “Петлю часу” на фестивалі та до шкіл. Зараз ми активно думаємо, як реалізувати ці ідеї, аналізуємо відгуки учасників і вдосконалюємо алгоритми навчання. З нетерпінням готуємося представити оновлену версію квесту на фестивалі “Арсенал ідей” у Мистецькому Арсеналі з 19 по 21 вересня. Запрошуємо всіх, хто ще не встиг долучитися, і пограти», — розповідає Олександр Дмитренко, керівник Академії Суспільного Мовлення.

За легендою, Макс — звичайний підліток, який гортав стрічку соцмереж, коли раптово екран телефона затягнув його в цифрову пастку — світ, де правда й брехня сплелися в небезпечну гру. Місія учасників — викрити підміну, зібрати підказки та знайти шлях до правди.

Ігровий простір

«Це був дійсно цікавий досвід! Ми побачили, як гейміфікація може захопити і навчити медіаграмотності людей різного віку — від підлітків і дітей до дорослих. Усі слоти на подію були заброньовані ще до відкриття.

Особливо приємно, що багато учасників пропонували залучити до таких ігор людей старшого віку. Це доводить, що ігровий формат — це дієвий спосіб зацікавити й об’єднати всіх навколо важливої теми медіаграмотності», — наголошує Владислава Місна, менеджерка Дитячої академії Суспільного Мовлення.

Квест-кімната «Петля часу» — це не лише розвага, а й потужний інструмент для навчання медіаграмотності. Учасники навчаться:

  • розпізнавати фейки, маніпуляції та дезінформацію в соцмережах;
  • аналізувати інформацію та розвивати критичне мислення;
  • приймати зважені рішення в умовах цифрового світу.
Ігровий простір

Вік учасників: 14–16 років (для дітей до 14 років потрібен супровід дорослого). Дорослі також можуть долучитися до гри, щоб випробувати свої навички й допомогти врятувати Макса.

Подія відбулась у межах співпраці Суспільного з ТРЦ Gulliver. Створення інтерактивної кімнати є частиною спільного проєкту з медіаграмотності Дитячої академії Суспільного та DW Akademie за фінансової підтримки Євросоюзу та Федерального Міністерства закордонних справ Німеччини.

Дитяча академія Суспільного Мовлення (PMA Juniors) працює для дітей та підлітків, які цікавляться темою медіа. Головна мета проєкту — формувати високий рівень медіаграмотності в молоді. 

Суспільне Мовлення — незалежна медіакомпанія з потужним охопленням на всіх платформах: телеканали Перший, Суспільне Культура, Суспільне Спорт і національна мережа місцевих каналів; радіостанції Українське Радіо, Радіо Промінь, Радіо Культура, Радіоточка. Лише перевірені новини на сайті suspilne.media, національних і місцевих диджитал-платформах. Створюємо документальні проєкти, мовимо мовами нацспільнот, представляємо Україну на Євробаченні та маємо платформу унікальних відео та аудіо Суспільне Медіатека. Розвиваємо проєкти для дітей і підлітків «Бробакс» і «Колайдер» з якісним, україномовним, ціннісним і безпечним контентом.

Поділитись
ponad-500-ditej-ta-pidlitkiv-vidvidaly-kvest-kimnatu-petlya-chasu-suspilnogo-u-trcz-gulliver

Понад 500 дітей та підлітків відвідали квест-кімнату «Петля часу» Суспільного у ТРЦ Gulliver

Поділитись

Упродовж минулого тижня команда Дитячої академії Суспільного Мовлення розгорнула у столичному торгово-розважальному центрі Gulliver інтерактивну квест–кімнату з медіаграмотності «Петля часу». За цей час ігрову локацію відвідали понад півтисячі дітей та підлітків, а також їхні батьки та рідні.

Підлітки
Підлітки

Нагадаємо, «Петля часу» — це інтерактивний квест, учасники якого стають інформаційними детективами та рятують підлітка Макса, який потрапив у цифрову пастку. Гравці проходять сім унікальних кімнат, виконуючи завдання, аналізуючи інформацію, розпізнаючи фейки та маніпуляції, щоб зібрати ключі та звільнити хлопця. Квест триває 20 хвилин і розрахований на команди з 2–4 осіб.

«Квест-кімната “Петля часу” стала для нас справжнім сміливим експериментом. Ми довго тестували логіку гри на дорослих і невеликих групах підлітків, і було ризиковано запустити її в повноцінному режимі на цілий тиждень у ТРЦ “Гулівер”. Отримали багато схвальних відгуків, які нас надзвичайно надихнули, а також численні запити привезти “Петлю часу” на фестивалі та до шкіл. Зараз ми активно думаємо, як реалізувати ці ідеї, аналізуємо відгуки учасників і вдосконалюємо алгоритми навчання. З нетерпінням готуємося представити оновлену версію квесту на фестивалі “Арсенал ідей” у Мистецькому Арсеналі з 19 по 21 вересня. Запрошуємо всіх, хто ще не встиг долучитися, і пограти», — розповідає Олександр Дмитренко, керівник Академії Суспільного Мовлення.

За легендою, Макс — звичайний підліток, який гортав стрічку соцмереж, коли раптово екран телефона затягнув його в цифрову пастку — світ, де правда й брехня сплелися в небезпечну гру. Місія учасників — викрити підміну, зібрати підказки та знайти шлях до правди.

Ігровий простір

«Це був дійсно цікавий досвід! Ми побачили, як гейміфікація може захопити і навчити медіаграмотності людей різного віку — від підлітків і дітей до дорослих. Усі слоти на подію були заброньовані ще до відкриття.

Особливо приємно, що багато учасників пропонували залучити до таких ігор людей старшого віку. Це доводить, що ігровий формат — це дієвий спосіб зацікавити й об’єднати всіх навколо важливої теми медіаграмотності», — наголошує Владислава Місна, менеджерка Дитячої академії Суспільного Мовлення.

Квест-кімната «Петля часу» — це не лише розвага, а й потужний інструмент для навчання медіаграмотності. Учасники навчаться:

  • розпізнавати фейки, маніпуляції та дезінформацію в соцмережах;
  • аналізувати інформацію та розвивати критичне мислення;
  • приймати зважені рішення в умовах цифрового світу.
Ігровий простір

Вік учасників: 14–16 років (для дітей до 14 років потрібен супровід дорослого). Дорослі також можуть долучитися до гри, щоб випробувати свої навички й допомогти врятувати Макса.

Подія відбулась у межах співпраці Суспільного з ТРЦ Gulliver. Створення інтерактивної кімнати є частиною спільного проєкту з медіаграмотності Дитячої академії Суспільного та DW Akademie за фінансової підтримки Євросоюзу та Федерального Міністерства закордонних справ Німеччини.

Дитяча академія Суспільного Мовлення (PMA Juniors) працює для дітей та підлітків, які цікавляться темою медіа. Головна мета проєкту — формувати високий рівень медіаграмотності в молоді. 

Суспільне Мовлення — незалежна медіакомпанія з потужним охопленням на всіх платформах: телеканали Перший, Суспільне Культура, Суспільне Спорт і національна мережа місцевих каналів; радіостанції Українське Радіо, Радіо Промінь, Радіо Культура, Радіоточка. Лише перевірені новини на сайті suspilne.media, національних і місцевих диджитал-платформах. Створюємо документальні проєкти, мовимо мовами нацспільнот, представляємо Україну на Євробаченні та маємо платформу унікальних відео та аудіо Суспільне Медіатека. Розвиваємо проєкти для дітей і підлітків «Бробакс» і «Колайдер» з якісним, україномовним, ціннісним і безпечним контентом.

Поділитись
Privacy Preferences
When you visit our website, it may store information through your browser from specific services, usually in form of cookies. Here you can change your privacy preferences. Please note that blocking some types of cookies may impact your experience on our website and the services we offer.